
Pour les enfants
Chamboule-tout
Des cibles à empiler, six balles et un fond décoratif : le grand classique des fêtes foraines, dès 3 ans.
- 2 à 5 minutes par passage, toute la durée de l'événement
- 1 joueur ou plus, dès 3 ans
- kermesse, fête foraine, fête d'école, mariage, anniversaire, arbre de Noël, fête de village
À partir de 180 € HT
- Réponse sous 24 h
- Prestataire sélectionné et testé
- Partout en France
Description
Le chamboule-tout figure parmi les jeux de fête foraine que tout le monde reconnaît : des cibles empilées sur un support, des balles à lancer et la satisfaction de voir tout s'effondrer. La version proposée comprend une structure avec cibles, six balles et un fond décoratif, ce qui lui donne l'allure d'un stand de foire plutôt que celle d'un simple jeu posé sur une table.
Le jeu est accessible dès 3 ans, ce qui est rare pour une animation d'adresse. Les petits visent de près et célèbrent chaque cible qui tombe, les plus grands reculent d'un pas pour corser l'exercice. Un passage dure de deux à cinq minutes, une ou plusieurs personnes peuvent jouer à tour de rôle, et les adultes s'y essaient volontiers, ce qui en fait une activité de famille. L'effet est immédiat : aucune explication nécessaire.
L'habillage s'adapte au thème : les cibles peuvent être personnalisées selon l'univers de l'événement, qu'il s'agisse d'une ferme, d'un cirque, de Noël ou d'une marque. Pour une kermesse, vous pouvez attribuer des points par cible et ajouter un lot à gagner. Pour un mariage, le chamboule-tout peut servir de jeu pour les enfants dans la cour ou au jardin pendant que les adultes sont à table.
Le montage est rapide : environ trente minutes, et un quart d'heure pour le démontage. L'ensemble pèse autour de 50 kg et se charge dans un utilitaire léger. L'emprise au sol est de l'ordre de trois mètres sur deux, sans alimentation électrique ni contrainte d'accessibilité. Le stand se pose en intérieur comme en extérieur ; en plein air, prévoyez de l'abriter du vent pour que les cibles ne tombent pas toutes seules.
Pour animer le stand, un animateur est possible selon le devis, mais l'activité fonctionne aussi en autonomie si quelqu'un remet les cibles en place de temps en temps. Associez-le à une pêche aux canards, à un tir à l'élastique ou à un pack de jeux de kermesse : plus l'offre est variée, plus le public circule d'un stand à l'autre. Indiquez l'âge des enfants et le nombre de joueurs attendus pour dimensionner l'installation.
Fiche technique
- Durée
- 2 à 5 minutes par passage, toute la durée de l'événement
- Nombre de personnes
- 1 joueur ou plus, dès 3 ans
- Type d'événement
- kermesse, fête foraine, fête d'école, mariage, anniversaire, arbre de Noël, fête de village
- Lieu adéquat
- Intérieur ou extérieur ; environ 3 x 2 m, aucune alimentation électrique
- Effet sur le public
- Le plaisir immédiat de tout faire tomber, et de recommencer
- Le petit plus
- Cibles personnalisables selon le thème, matériel fabriqué en France, installation en 30 minutes
Votre identité
Étape 1 / 4 · 3 min estimées





