
Sensations fortes
Jeux de force forains : mailloche, punching-ball et compagnie
On balance un coup de marteau ou de poing, et la cloche ou le score récompense celui qui frappe le plus fort.
- Durée de l'événement, de 3 à 8 h
- Un joueur à la fois, plusieurs postes possibles
- Kermesse, fête de village, soirée d'entreprise, soirée étudiante, fête foraine éphémère
Tarif sur devis, selon votre événement
- Réponse sous 24 h
- Prestataire sélectionné et testé
- Partout en France
Description
Les jeux de force sont des classiques de la fête foraine. La mailloche, ou jeu du marteau, demande de frapper un plot avec une masse en bois pour faire monter un curseur jusqu'à la cloche. Le punching-ball, lui, mesure la puissance d'un coup de poing et affiche le résultat sur un écran.
D'autres variantes existent : testeur de coup de pied, mesure de la vitesse d'un lancer, jeu de bras de fer. Chacune de ces installations se compose d'un support robuste, d'un capteur et d'un affichage. Les participants font la queue pour tenter leur chance, tandis que le public commente et encourage.
Ces jeux s'adaptent aux fêtes de village, aux kermesses et aux soirées étudiantes. En entreprise, ils conviennent aux événements informels, comme une fête d'été ou un afterwork, où l'on souhaite une ambiance de fête foraine. Les participants jouent à leur rythme, et le plus fort de la soirée peut être récompensé par un petit lot.
Il y a des précautions à prendre. Ces jeux sollicitent les épaules et les poignets, donc on recommande un échauffement et on déconseille l'usage aux personnes fragiles ou en état d'ébriété. Les installations pèsent lourd et doivent reposer sur un sol stable. Un animateur reste généralement présent pour surveiller.
Pour bien choisir, demandez le nombre de postes, la taille du matériel et la possibilité d'afficher un classement. Ces jeux se combinent bien avec des stands de tir et de fléchettes déjà proposés, pour reconstituer une petite fête foraine.
Pour garder l'ambiance de fête, prévoyez un petit système de récompense, comme un tableau d'honneur affiché à la fin de la soirée ou une médaille symbolique. Placez ces jeux à l'écart des zones de repas, car ils attirent du monde, du bruit et parfois des attroupements. Un espace de dégagement autour de chaque machine est également nécessaire.
Fiche technique
- Durée
- Durée de l'événement, de 3 à 8 h
- Nombre de personnes
- Un joueur à la fois, plusieurs postes possibles
- Type d'événement
- Kermesse, fête de village, soirée d'entreprise, soirée étudiante, fête foraine éphémère
- Lieu adéquat
- Intérieur ou extérieur, 2 à 3 m² par poste, prise 230 V éventuelle
- Effet sur le public
- Défi de force et fanfaronnades
- Le petit plus
- Scores affichés, récompenses possibles
Votre identité
Étape 1 / 4 · 3 min estimées





