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Pince à goodies, la machine à peluches

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Pince à goodies, la machine à peluches

La cabine à pince de la fête foraine, remplie de peluches ou de vos goodies à gagner.

  • À la prestation ; 2 à 3 minutes par joueur
  • 1 personne par passage, à partir de 5 ans
  • fête d'entreprise, arbre de Noël, anniversaire, salon, centre commercial, mariage

À partir de 240 € HT

  • Réponse sous 24 h
  • Prestataire sélectionné et testé
  • Partout en France

Description

Presque tout le monde a déjà collé le nez contre une vitre pour guider une pince au-dessus d'une pile de peluches. C'est ce souvenir de fête foraine que cette cabine fait revenir. Elle se loue avec ses jetons, et les peluches peuvent être ajoutées en option si vous n'avez pas vos propres lots.

Le joueur insère un jeton, pilote la pince à l'aide des commandes, puis la laisse descendre en espérant refermer les doigts sur le bon objet. Un passage dure deux à trois minutes, un seul joueur à la fois, ce qui laisse les autres regarder et commenter. Réussir demande plus de patience que de force, et les échecs font partie du plaisir : on recommence, on change d'angle, on passe le relais à un ami.

La cabine se remplit à votre convenance. Avec des peluches, elle plaît aux enfants dès 5 ans et aux familles. Avec des goodies de marque, des mini-lots ou des objets promotionnels, elle devient un moyen malin de distribuer vos cadeaux : les invités les gagnent au lieu de les recevoir, et ils s'en souviennent. Dans une galerie marchande ou sur un stand, elle fait ralentir les passants.

Côté technique, la machine mesure environ 80 cm de large et de long pour 1,80 m de haut, et pèse près de 100 kg. Elle voyage en véhicule léger. Comptez une heure de montage et trente minutes de démontage, une zone d'environ 2 x 2 m et une prise 16 A en 220 V qui lui soit dédiée. Elle se place à l'intérieur, ou en extérieur sous abri. Prévoyez un sol de plain-pied, ou signalez-nous les marches éventuelles.

Un animateur est prévu selon le devis pour distribuer les jetons, remplir la cabine et gérer la file. Les stickers à vos couleurs peuvent habiller la cabine. Pour une ambiance de salle de jeux, associez-la à une borne d'arcade, à un flipper ou à une table de jeu de réflexes.

Fiche technique

Durée
À la prestation ; 2 à 3 minutes par joueur
Nombre de personnes
1 personne par passage, à partir de 5 ans
Type d'événement
fête d'entreprise, arbre de Noël, anniversaire, salon, centre commercial, mariage
Lieu adéquat
Intérieur de préférence, extérieur couvert possible ; plain-pied souhaité, environ 2 x 2 m, une prise 16 A 220 V indépendante
Effet sur le public
Jeu de précision à la manette, repartir avec un lot
Le petit plus
Cabine habillable de stickers ; peluches en option ; animateur selon devis
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Votre identité

Étape 1 / 4 · 3 min estimées

Sauvegardé
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