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Simulateur nautique 3 en 1 : pêche, course et winch
Un bateau, trois épreuves et jusqu'à sept joueurs en même temps, pour animer un stand ou une journée complète.
- Passage de 2 à 5 minutes par joueur, rotation continue sur toute la prestation
- Jusqu'à 7 joueurs en simultané, dès 8 ans
- Salon, village d'été, fête d'entreprise, journée de cohésion, kermesse, événement de club nautique
À partir de 1 680 € HT
- Réponse sous 24 h
- Prestataire sélectionné et testé
- Partout en France
Description
Ce simulateur prend la forme d'un bateau d'environ 2 x 2 m, autour duquel s'organisent trois épreuves. La première est une partie de pêche en réalité virtuelle : deux joueurs coiffent chacun un casque, et deux écrans permettent au public de suivre leurs prises. La deuxième est une course de speedboat à l'écran, jouée avec un vrai volant et un pédalier. La troisième est un défi de treuil, le winch challenge, proposé sur deux postes.
Le principal intérêt du dispositif tient dans le nombre : jusqu'à sept joueurs peuvent être occupés en même temps. Sur un stand, cela évite l'attente interminable devant un poste unique, et le bateau devient un point de rassemblement où chacun passe d'un poste à l'autre. On s'y arrête pour jouer, mais aussi pour regarder les autres rater leur virage ou lutter avec le treuil.
Chaque passage dure généralement entre 2 et 5 minutes, ce qui s'adapte à un flux continu de visiteurs. L'accès est ouvert dès 8 ans, ce qui permet de faire jouer une famille entière lors d'une fête d'entreprise ou d'un événement ouvert au public. Deux animateurs encadrent l'ensemble selon le devis : l'un gère la pêche et les casques, l'autre veille à la course et aux treuils.
Côté logistique, le gabarit mérite d'être anticipé. L'ensemble, matériel fabriqué en France, pèse environ 1 500 kg et voyage en utilitaire léger avec une remorque. Il faut donc un emplacement accessible pour un attelage, sans marche, et assez d'espace tout autour pour que les joueurs et les curieux circulent. Les informations d'alimentation électrique et de montage sont communiquées avec le devis, selon le lieu.
Pour réussir l'animation, pensez au thème. Dans un village d'été, un événement lié à la mer, un salon du nautisme ou un séminaire sur le thème des vacances, le bateau trouve naturellement sa place. Vous pouvez aussi organiser un classement général, en cumulant les résultats des trois épreuves pour remettre un petit trophée en fin de journée. Précisez le lieu, le public et le nombre d'invités pour obtenir la bonne configuration.
Fiche technique
- Durée
- Passage de 2 à 5 minutes par joueur, rotation continue sur toute la prestation
- Nombre de personnes
- Jusqu'à 7 joueurs en simultané, dès 8 ans
- Type d'événement
- Salon, village d'été, fête d'entreprise, journée de cohésion, kermesse, événement de club nautique
- Lieu adéquat
- Emplacement suffisamment grand pour un bateau d'environ 2 x 2 m et ses abords, accès permettant une remorque ; matériel fabriqué en France
- Effet sur le public
- Trois expériences réunies sur un seul bateau : pêche en réalité virtuelle, course de speedboat et défi de treuil
- Le petit plus
- Deux animateurs selon devis, convoyage en utilitaire léger avec remorque
Votre identité
Étape 1 / 4 · 3 min estimées





