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Simulateur nautique 3 en 1 : pêche, course et winch

Technologiques & innovantes

Simulateur nautique 3 en 1 : pêche, course et winch

Un bateau, trois épreuves et jusqu'à sept joueurs en même temps, pour animer un stand ou une journée complète.

  • Passage de 2 à 5 minutes par joueur, rotation continue sur toute la prestation
  • Jusqu'à 7 joueurs en simultané, dès 8 ans
  • Salon, village d'été, fête d'entreprise, journée de cohésion, kermesse, événement de club nautique

À partir de 1 680 € HT

  • Réponse sous 24 h
  • Prestataire sélectionné et testé
  • Partout en France

Description

Ce simulateur prend la forme d'un bateau d'environ 2 x 2 m, autour duquel s'organisent trois épreuves. La première est une partie de pêche en réalité virtuelle : deux joueurs coiffent chacun un casque, et deux écrans permettent au public de suivre leurs prises. La deuxième est une course de speedboat à l'écran, jouée avec un vrai volant et un pédalier. La troisième est un défi de treuil, le winch challenge, proposé sur deux postes.

Le principal intérêt du dispositif tient dans le nombre : jusqu'à sept joueurs peuvent être occupés en même temps. Sur un stand, cela évite l'attente interminable devant un poste unique, et le bateau devient un point de rassemblement où chacun passe d'un poste à l'autre. On s'y arrête pour jouer, mais aussi pour regarder les autres rater leur virage ou lutter avec le treuil.

Chaque passage dure généralement entre 2 et 5 minutes, ce qui s'adapte à un flux continu de visiteurs. L'accès est ouvert dès 8 ans, ce qui permet de faire jouer une famille entière lors d'une fête d'entreprise ou d'un événement ouvert au public. Deux animateurs encadrent l'ensemble selon le devis : l'un gère la pêche et les casques, l'autre veille à la course et aux treuils.

Côté logistique, le gabarit mérite d'être anticipé. L'ensemble, matériel fabriqué en France, pèse environ 1 500 kg et voyage en utilitaire léger avec une remorque. Il faut donc un emplacement accessible pour un attelage, sans marche, et assez d'espace tout autour pour que les joueurs et les curieux circulent. Les informations d'alimentation électrique et de montage sont communiquées avec le devis, selon le lieu.

Pour réussir l'animation, pensez au thème. Dans un village d'été, un événement lié à la mer, un salon du nautisme ou un séminaire sur le thème des vacances, le bateau trouve naturellement sa place. Vous pouvez aussi organiser un classement général, en cumulant les résultats des trois épreuves pour remettre un petit trophée en fin de journée. Précisez le lieu, le public et le nombre d'invités pour obtenir la bonne configuration.

Fiche technique

Durée
Passage de 2 à 5 minutes par joueur, rotation continue sur toute la prestation
Nombre de personnes
Jusqu'à 7 joueurs en simultané, dès 8 ans
Type d'événement
Salon, village d'été, fête d'entreprise, journée de cohésion, kermesse, événement de club nautique
Lieu adéquat
Emplacement suffisamment grand pour un bateau d'environ 2 x 2 m et ses abords, accès permettant une remorque ; matériel fabriqué en France
Effet sur le public
Trois expériences réunies sur un seul bateau : pêche en réalité virtuelle, course de speedboat et défi de treuil
Le petit plus
Deux animateurs selon devis, convoyage en utilitaire léger avec remorque
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Votre identité

Étape 1 / 4 · 3 min estimées

Sauvegardé
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