
Technologiques & innovantes
Œufs de réalité virtuelle (sièges immersifs)
Deux personnes dans une coque en forme d'œuf, un casque, et le monde vu d'en haut.
- Passage de 2 à 5 minutes
- 2 participants par simulation
- galerie commerciale, salon, soirée d'entreprise, séminaire, fête d'été, inauguration
À partir de 1 020 € HT
- Réponse sous 24 h
- Prestataire sélectionné et testé
- Partout en France
Description
L'œuf de réalité virtuelle est un siège enveloppant, en forme de coque ovoïde, dans lequel deux personnes s'installent côte à côte. Chacune porte un casque et suit le même parcours : un survol de paysages, une chute dans une vallée, un tour d'attraction. La coque bouge avec l'image, s'incline, accélère, ralentit, et donne à deux passagers la sensation d'être réellement emportés au-dessus du décor.
La forme n'est pas qu'un détail de style. Elle isole en partie les joueurs de l'agitation autour, ce qui renforce l'immersion même en plein milieu d'une galerie ou d'un salon, tout en laissant le public apercevoir leurs réactions. L'ensemble a une vraie silhouette de design, qui attire l'œil de loin et peut servir de point d'accroche sur un stand ou dans un hall.
Le déroulement est simple. Un animateur, prévu au devis, fait asseoir les deux participants, ajuste les casques, rappelle quelques consignes et lance le parcours. Une séance dure généralement de 2 à 5 minutes, l'accès commence à 8 ans, et l'écran de 32 à 65 pouces, selon la configuration, montre ce que voient les joueurs à ceux qui patientent. À deux par tour, on peut faire passer un nombre honnête de personnes dans la journée sans que la file se bloque.
Pour la mise en place, comptez environ une heure de montage et une demi-heure de démontage, avec un utilitaire léger. Il faut une prise 16 A en 220 V indépendante, un sol de plain-pied de préférence et une zone d'action d'environ 2 x 3 m autour de la coque. L'installation se fait plutôt à l'intérieur ; un extérieur couvert est possible, à confirmer avec nous selon le lieu.
Ces sièges conviennent aux événements où l'on veut de la curiosité sans imposer des mouvements trop violents : l'expérience est plus douce qu'une rotation complète, et donc plus accessible à un public varié. On peut en poser plusieurs côte à côte pour proposer des duels ou faire jouer deux couples en parallèle, et les associer à un simulateur plus sportif pour offrir deux niveaux d'intensité.
Fiche technique
- Durée
- Passage de 2 à 5 minutes
- Nombre de personnes
- 2 participants par simulation
- Type d'événement
- galerie commerciale, salon, soirée d'entreprise, séminaire, fête d'été, inauguration
- Lieu adéquat
- Intérieur de préférence, extérieur couvert possible ; zone d'action d'environ 2 x 3 m, une prise 16 A 220 V dédiée
- Effet sur le public
- Coque dynamique à 2 places qui accompagne un parcours en réalité virtuelle
- Le petit plus
- Écran de 32 à 65 pouces pour le public ; animateur selon devis
Votre identité
Étape 1 / 4 · 3 min estimées





